Mare aux canards (La)
Edition  Tactic : Finlande , 2005
Matériel Accompagnement   1 plateau (5 pièces); 4 cannetons; 1 dé; 1 règle; 1 maxi memo 8 pièces
ISBN   6416739110219
Prix   8.35
Langue d'édition   français
Sujets   3 ANS
Infos Compl.   3+. 2 à 4. 15 +.
Jeu de circuit
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Rouvignies 6416739110219 JR 03Jeune / LudothèqueDisponible
Résumé : But du jeu : Traverser la mare avec son caneton et arriver le premier sur l'île. Déroulement du jeu : Chaque joueur place son caneton sur la fleur de nénuphar de départ de sa couleur. Chacun des 4 parcours, de la fleur de nénuphar jusqu’à l’île, est composé de cases jaunes et rouges s’alternant. Pour avancer leur caneton de case en case, le joueur lance le dé. - s'il obtient la même couleur que la case située devant son caneton, il avance et le tour passe au joueur suivant. - s'il n'obtient pas la bonne couleur, le tour passe au joueur suivant. - s'il obtient l’image du caneton : il peut alors déplacer son caneton d’une case vers l’avant quelle que soit la couleur de la case, puis le tour passe au joueur suivant. Fin du jeu : Pour se poser sur l'île au centre du plateau, les joueurs doivent obtenir avec le dé l'image du caneton. Le joueur qui le premier réussit à amener son caneton sur l’île au centre du plateau, est le gagnant de la partie.